覆盖印刷出版、新闻传媒、宽带通信、医疗信息化、智慧城市解决方案等领域
一般指一个企业的发展史;也指一个国家或一定地域范围的所有企业的发展史,简称企业史,如中国企业史
企业理念是企业在持续经营和长期发展过程中,继承企业优良传统,适应时代要求
作为中国自主创新的推动者之一,我们的IT业务始终致力于原创性研发,以掌握核心技术、创造市场价值为企业发展的根本动力。经过30年的发展,我们已形成覆盖印刷出版、新闻传媒、宽带通信、医疗信息化、智慧城市解决方案等领域的产业布局。
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3月12日,外媒Sheep电竞得到消息人士爆料,《英雄联盟》的“无畏征召”规则——禁止在一个系列赛中同一个英雄被使用两次——将成为今年余下时间里《英雄联盟》电竞赛事的征召模式。从欧洲LEC、韩国LCK、中国LPL、星空体育入口美洲LTA和太平洋LCP联赛,到季中冠军赛和全球总决赛,今年内由拳头游戏举办的所有赛事,都将采用“无畏征召”作为比赛模式。
拳头游戏做出了一项极具历史意义的决定:这是自引入第四和第五个禁用英雄位以来,对比赛征召阶段的首次全面变革。第一赛段原本是新赛制的试点,在各地区联赛都大获成功。今年观赛人数和观众留存率大幅提升,尤其是韩国LCK和欧洲LEC,相较于太平洋LCP和美洲LTA,这两个联赛其他影响因素变化最小。新的征召规则在网上收获了绝大多数积极反馈。
在Sheep电竞开展的一项有14000名受访者参与的在线%的粉丝表示希望在今年余下比赛赛季继续采用“无畏征召”模式。尽管《英雄联盟》电竞仍是全球最大的电竞项目,但批评者指出,该电竞领域在现代化进程中一直困难重重。与拳头游戏的另一主要竞技游戏《无畏契约》相比,《英雄联盟》系列赛不同场次常显得极为相似。系列赛中没有新地图,多数版本环境下,选边权仅决定哪支队伍在某场比赛能拿到特定英雄。
粉丝们已多次看到相同英雄在比赛中被反复争抢,导致竞技赛事发展停滞不前。而“无畏征召”模式宛如一股新风,激发英雄选择的多样性,促使秘密武器英雄登场,推动战术创新。随着系列赛推进,各队伍不得不制定契合自身风格、能最佳应对对手的新颖阵容策略。如果没有新的BP限制,或许我们就无法在LCK决赛第五局看到格温和奥瑞利安的登场。
粉丝喜爱“无畏征召”模式自有其道理,拳头游戏也迅速行动,确定今年余下时间都采用这一模式。虽然全面分析所有赛区能更充分说明情况,但欧洲LEC的冬季赛段赛制与去年相同,为衡量“无畏征召”模式对英雄多样性的影响提供了独特契机。
有趣的是,在LEC冬季季后赛中,“无畏征召”模式的引入似乎未显著增加使用的不同英雄总数。例如,2024年LEC冬季季后赛共进行40场比赛,出场英雄59个;2025年LEC冬季季后赛进行39场比赛,出场英雄同样是59个。然而,该模式明显降低了被选次数最多的英雄的选用频率,前Astralis战队的LEC分析师Arailla也观察到这一趋势。
值得注意的是,阿兹尔在2024年和2025年冬季季后赛中都是使用次数最多的英雄,2024年被选用23次,2025年尽管同样出现在14个不同的季后赛系列赛中,却仅被选用13次。无畏征召的出现,避免了热门英雄在同一个系列赛中反复登场。
“无畏征召”模式在今年余下时间的表现有待观察,不过这一转变显示出拳头游戏愿意做出调整,回应玩家社区反馈。就在上个月,拳头游戏还撤销了从游戏中移除海克斯宝箱的决定。需要注意的是,由于消息来自并非直接参与决策、但知晓决策源于拳头游戏的人士,部分细节可能不完整。目前尚不确定后续比赛将采用单边无畏征召还是双边无畏征召。
此外,拳头游戏有个亟待解决的问题:在双边无畏征召赛制中,蓝色方胜率过高,红色方难以发挥康特位效果,还得承担禁用强势英雄的重任。职业选手BeryL和官方解说管泽元都建议拳头游戏给红色方增加Ban位以缓解这一状况。sara期待拳头游戏正式宣布“无畏征召”取代传统征召模式时,能针对该问题给出解决方案,毕竟并不是每个队伍都有红破蓝的能力。